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    从《绝地求生》反观电竞游戏的发展
    零壹互娱发布日期:2018-04-02

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    《绝地求生》近一年来无疑是最火爆的一款PC游戏,无论从销量、直播关注量、热议话题量等多方面,均呈现了爆发式增长并长时间占据榜首位置。但在近期,欧美地区玩家对于《绝地求生》的热衷度似乎有了大幅的削减,这从销量和直播观众数上也有比较直观的体现。随之,大家便开始讨论battle royale(吃鸡)类型游戏是否已经要过气。但是事实真是如此吗?




    《堡垒之夜》2 月收入超过《绝地求生》


    答案当然是否定的,我们可以从一些直观数据看出端倪。SuperdataResearch公布了游戏市场最新数据《堡垒之夜》的单月收入超过1.24亿美元,同时近3月长居Twitch播放量首位。而在中国,《绝地求生》则依旧占据斗鱼、虎牙等直播平台播放量第一的位置,我们不难发现,虽然《绝地求生》在线用户虽然下降,但是整个Battle Royale类型的游戏市场依旧保持不断增长中。而在近期,暴雪也传出要制作此类游戏的消息。




    作为一款全新类型的电竞游戏,我们想从《绝地求生》近期在欧美地区出现颓势的情况下反观整个电竞游戏市场至今的发展动态。首先对于中国玩家,以星际争霸和War3为代表的RTS游戏是我们最早接触并关注的电竞类游戏产品,虽然游戏具有丰富的内容,但较强的对抗性和策略性,加之对于高APM值的要求,使得众多玩家被阻隔在高手区的门槛之外。




    不过,玩家通过War3自带的强大地图编辑功能制作了一副之后被传为佳话的两幅自定义地图,它们便是3C+orc+AI和Dota,3C+orc+AI中的C即Corridor,意为通道走廊。3C就是三条通道走廊类MOBA游戏的雏形,玩家并不需要高强度的操作便可体验游戏乐趣。




    而随后Dota地图的问世则把这种三通道组队RPG对战模式游戏推向了当时流行风潮的顶峰。我们通常将此类产品称之为MOBA,Dota在3C基础上将游戏操作难度进一步简化,而游戏中丰富的战略选择、英雄池、装备道具等元素,都使War3自身游戏内容保持了一贯的丰富性。与此同时,Dota也把自身的高手门槛从War3时期的300APM降低到了100APM,同时更加注重团队配合和战术选择,游戏整体节奏也没有像RTS一样保持全程紧凑的节奏,这样一来大大减少了普通玩家在游戏中所承受的压力。War3似乎也理所应当的成为了Dota的客户端。





    近五年间,Dota一直引领同类型游戏的风潮,直到在大热风潮下孕生的《英雄联盟》的出现,更加符合时代受众的画面设计,更为简化的游戏操作和强度,更快的对战节奏都将此类MOBA游戏变成了一种PC端的装机必备游戏,月活过1亿的用户数也说明了这点,他把MOBA类竞技游戏推向了顶峰。




    2017年《PUBG》的出现,又让玩家的关注目光再次迁移。我们可以看到这款游戏符合了电竞游戏发展的规律?;〖虻サ腇PS操作,让大多数玩家可以轻松驾驭,20分钟的平均用户时长,让用户也觉得更加友好更加轻度,同时游戏的随机性(运气)也让玩家群体没有严重分化。跑、捡、杀的模式让该游戏在不到一年时间内,获得了3000万玩家的青睐。




    沿袭社交性、策略性、公平性、对抗性,越来约轻的游戏强度、越来越短的游戏时长是电竞类游戏不可阻挡的趋势。但就《PUBG》而言,过于简单的游戏规则和体验似乎也暴露了一些问题,那就是游戏内容丰富性上的缺失,随着玩家游戏时长的增加,问题也逐步放大,目前欧美日活玩家数量的骤减在很大程度上说明了这个问题,世界级竞技游戏的基础是在游戏内容丰富的基础上建立的?!禤UBG》游戏性不足和策略性的缺失,会不会像3C一样给DOTA做了嫁衣呢?

     

     

    以上只是我们茶余插科闲聊的一些观点,同时作为一支自研运的团队,我们也在用UE4开发一款基于射击求生的主机+PC游戏,如果你和我们有什么想说的,好奇我们的产品,想闲聊下合作或想加入我们的话,都可以联系我们或给我们留言,我们定知无不言。

     

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