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    游戏动作师




    岗位职责:

    负责PS4主机平台 写实FPS游戏动作制作


    任职要求:


    1.3年以上动画工作经验

    2.熟悉动补流程及动补数据修复者优先。

    3.熟悉3Dmax 动画制作流程。

    4.熟悉maya骨骼搭建 绑定蒙皮 动作制作者 优先

    5.具备团队合作意识,非常强的沟通及学习能力;

    6.爱玩主机CP等平台最新游戏。

    7.投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M







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    UE4开发工程师



    职位诱惑:

    前沿技术,主机大作,大牛同事,中国之星

    职位描述:


    1主机游戏引擎(UE4)研发;
    2充分理解项目目标并能够创造出最优的研发成果;对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择;
    3熟练运用虚幻4中蓝图及插件技术撰写客户端代码等。
     
    任职要求:
    1 具有2年以上C++编程经验,熟练使用UE4,可独立完成UE4 C++编程工作;
    2 具有至少2年相关图形编程经验,熟悉图形显示技术;
    3 熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基??;
    4 熟练使用ue4蓝图/c++,熟练使用动画,特效等引擎各个???;





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    资深游戏策划



    职位诱惑:

    项目好,薪水多,弹性时间,空间大

    职位描述:


    负责游戏玩法、成长、社交核心系统设计;
     了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统;
     清晰完整撰写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
     与其他策划成员、程序、美术有效沟通,确保成果符合设计理念。


    任职要求:

    15年以上游戏经历(单机游戏经历丰富者优先),5年以上策划经验,做过知名游戏项目,对新游戏很敏感并能快速上手;
    了解市面上的主流游戏至少熟悉五款主机类射击类游戏大作,对各种游戏设定的品质有足够的敏感度;
    独立创作设计完成游戏系统???
    重点大学毕业;




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    3D场景地编 



    职位诱惑:

    次世代作品,大牛同事,精英团队

    职位描述:


    岗位职责:
    整合项目场景美术资源。在UE4引擎中构建、编辑地图,布置灯光及烘焙光照。

    使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果。

     

    任职要求:

    2年以上相关工作经验。具备良好的审美和美术基础。

    对场景气氛,空间布局,地形地貌,建筑等有极强的表现能力。熟悉U3D以及UE4引擎,能借助引擎功能实现各种效果。

    有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳。 

    会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,贴图绘制工作的优先考虑。

    具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识。

    有团队精神,责任心强,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力。

    投递简历时候请上传作品。作品大小不要超过20M。

    爱玩主机CP等平台最新游戏。


    *入职参与项目一年以上的同学,名字会加入到游戏内主创名单




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    原画设计师



    职位诱惑:

    精英团队,次世代产品,大牛同事

    职位描述:

    岗位职责:


    负责游戏内场景原画设计与制作 ,概念气氛图,建筑设计,场景物件设计。
    擅长纯写实风格,及一定的统筹把控力。
    执行能力强,可以全面独立的完成绘制及设计工作。
    积极主动完成所安排的相关工作,保证创意的实施。



     

    任职条件:


    有一定的创意表达能力及较高的审美观,对创意执行有极强的把控力;
    有良好的手绘基础,较强的图片效果处理能力,对色彩搭配敏感;
    有良好的沟通能力,快速的学习能力,有团队合作精神,能够承受工作压力;
    擅长完成高质量原画设定,三视图结构表达清晰细节丰富。
    精通各种绘画软件(Photoshop、Flash等),会动画制作加分;
    爱玩主机CP等平台最新游戏。


    *入职参与项目一年以上的同学,名字会加入到游戏内主创名单


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    TA技术美术/UE4技术美术/TA



    职位诱惑:

    精英团队,次世代产品,大牛同事

    职位描述:

    岗位职责:



    对美术工作中遇到的问题提供技术支持。
    协助项目优化美术效果,优化效率,提升用户体验。
    沟通需求。能将美术的意思翻译给技术人员,能将技术人员的想法翻译给美术人员。
    协助制定、优化美术流程规范。
    能主动提出需求,改进引擎工具流水线。
    帮助美术开发提高工作效率的工具并优化引擎和编辑器


    分析游戏美术资源性能瓶颈,协助主美制定资源的制作规范与限制,包括但不限于模型lod规则、场景模型密度、画面高低品质对应的优化内容等。

    使用引擎调试工具分析图形性能瓶颈并提供程序修改建议。

    审核美术同事资源制作方式的合理性,包括但不限于动画融合过程中各种动画序列的过渡衔接、材质中Shader节点的优化、场景中动态模型是否可以由静态模型替代等。




    任职条件:


    能够熟练编写Shader代码,知晓常见的效果应该如何实现。

    熟悉PBR材质和光照原理,具备图形学表现相关学术文章阅读能力

    熟练掌握至少一种商业引擎(Unity或UE、CryEngine)的使用,并能将理论知识应用于引擎中的资源制作


    了解基本的显卡或渲染管线工作原理,可以使用引擎自带的调试工具分析性能瓶颈所在环节
    三年以上TA岗位工作经验,或者两年以上游戏美术岗位经验;
    见多识广,熟练掌握各种美术的工具。
    具备好奇心,较强的学习和独立解决问题的能力。 
    能熟练阅读英文技术文档,兴趣广泛,喜欢技术创新


    本科及以上学历,计算机或美术相关专业;

    有创意,对技术有钻研热情,对UE开发方向有明确发展规划。





    具备以下能力优先考虑:
    熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程; 
    有引擎编辑器开发经验;




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    游戏UI设计师


    岗位职责:

    负责游戏界面设计的整体视觉风格设定;

    游戏主界面和功能界面UI设计;

    与其他部门合作,共同确认界面方案。

    可独立思考和设计UI版面及交互。

    有效规划管理界面资源。

    配合程序再引擎中拼UI。


    任职要求:

    学习能力极强

    有一定手绘基础

    美术相关专业毕业

    2年以上游戏UI相关工作经验,完整的参与过至少一款游戏的研发。

    具有优秀的设计能力和出色的沟通能力,吃苦耐劳。

    有强烈的责任心,工作态度积极主动。

    热爱游戏,玩过多种主机类游戏,并对于界面设计有自己的理解。


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    UE4游戏特效师


    岗位职责:
    负责公司主机平台FPS写实项目的特效制作;
    负责游戏中场景特效、UI特效、技能特效等相关特效的制作及特效LOD和相关性能优化;


    岗位要求:
    熟悉UE4引擎,熟练掌握UE4粒子编辑器和常用特效制作插件;
    能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作,对特效的节奏有深入的研究和较强的控制力;
    对特效规律有较深的认识,思维灵活,富有想象力和创新能力;
    熟悉运用特效制作的相关软件AE.flash、photoshop、max等
    拥有美术基础,色彩感觉良好;
    有手绘基础优先。
    应聘者须有个人作品,否则不予考虑。


    三年左右游戏相关特效工作经验,大专及大专以上学历;
    请在您的简历中附带最有特色以及最能展现您水平能力的作品。简历跟作品链接或者压缩包发至邮箱,附件小于20MB









    工作地址:北京市海淀区西二旗辉煌国际大厦东6楼387、368、369

    求职意向请发至邮箱:[email protected]或联系QQ:961287538



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